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1、,新建一模型文件,單擊“特征”工具條中的“草圖”按鈕,打開“草圖”對話框,選擇X-Y平面作為草圖平面并進入草圖模式,然后利用“草圖曲線”工具條中的按鈕繪制圖中所示的輪廓,1,4 上機實踐水閥制作,單擊“草圖曲線”工具條中的“快速修剪”按鈕,打開“快速修剪”對話框,對多余的曲線進行修剪,修剪完成后切換至模型模式,2,單擊“特征”工具條中的“拉伸”按鈕,打開“拉伸”對話框,選擇輪廓線,將拉伸距離設為“10”,單擊“確定”按鈕,3,單擊“特征操作”工具條中的“鏡像特征”按鈕,打開“鏡像特征”對話框,選擇剛拉伸生成的實體,接著將高于X-Y平面“40”的平面作為鏡像平面,單擊“確定”按鈕完成鏡像操作,4。
2、,單擊“特征”工具條中的“圓柱”按鈕,打開“圓柱”對話框,將“指定矢量”設為Z軸正向、“指定點”設為“0,0,10”、“直徑”設為“80”、“高度”設為“60”,單擊“確定”按鈕,5,單擊“圓柱”按鈕,打開“圓柱”對話框,將“指定矢量”設為Y軸正向、“指定點”設為“0,0,40”、“直徑”設為“55”、“高度”設為“50”,接著在“布爾”下拉列表中選擇“求和”項,單擊選中繪圖區的圓柱體,單擊“確定”按鈕完成圓柱的創建,6,單擊“特征”工具條中的“孔”按鈕,打開“孔”對話框,單擊先建立的圓柱底面,在“類型”選項組中單擊“簡單”按鈕,然后將“直徑”設為“60”、“高度”設為“70”,單擊“確定”按。
3、鈕進入“定位”對話框,7,單擊“點到點”按鈕,接著在繪圖區單擊原點完成孔的制作,8,在“特征”工具條中單擊“孔”按鈕,單擊第二次制作的圓柱上表面,將“直徑”設為“20”、“高度”設為“50”、“頂錐角”設為“0”,單擊“確定”按鈕打開“定位”對話框,單擊“點到點”按鈕,接著單擊圓柱邊,在彈出的“設置圓弧的位置”對話框中單擊“圓弧中心”按鈕完成孔的制作,9,選擇菜單欄“插入”“組合體”“求和”菜單,打開“求和”對話框,對繪圖區中的全部實體進行求和操作,10,在“特征”工具條中單擊“孔”按鈕,彈出“孔”對話框,單擊管體的突出面,將“直徑”設為“10”,高度的值我們可以根據需要進行設置,角度值設置為。
4、“0”,單擊“確定”按鈕,在彈出的“定位”對話框中單擊“點到點”按鈕,接著單擊突出部分的圓弧邊,彈出“設置圓弧的位置”對話框,單擊“圓弧中心”按鈕完成孔的制作,11,用同樣的方法在該側的其他突出面中制作孔,然后在“特征操作”工具條中單擊“實例特征”按鈕,利用“鏡像特征”命令將孔鏡像至管體的另一側,完成管體的制作,12,新建一模型文件,在“特征”工具條中單擊“球”按鈕,在彈出的“球”制作方式選擇對話框中單擊“直徑,圓心”按鈕,制作一個直徑為“60”、圓心為“30,30,30”的球體。選擇菜單欄“插入”“基準/點”“點”菜單,打開“點”對話框,插入一個坐標為“30,30,30”的基準點,13,在“。
5、特征”工具條中單擊“孔”按鈕,打開“孔”對話框,單擊Z-X基準平面,單擊“反側”按鈕,并將“直徑”設為“30”、“高度”設為“100”,單擊“確定”按鈕,在彈出的“定位”對話框中單擊“點到點”按鈕,單擊創建的基準點完成孔的制作,14,單擊“特征”工具條中的“腔體”按鈕,彈出“腔體”對話框,單擊“圓柱形”按鈕,打開“圓柱形腔體”對話框,15,在打開“圓柱形腔體”對話框后,單擊X-Y基準平面,將方向設置為Z軸正向,然后在“圓柱形腔體”對話框中將“腔體直徑”設為“10”、“深度”設為“10”、其他設為“0”,單擊“確定”按鈕,16,在彈出的“定位”對話框中單擊“點到點”按鈕,單擊第7步中創建的基準點。
6、。接著單擊圓柱上表面,彈出“設置圓弧的位置”對話框,單擊“圓弧中心”按鈕完成腔體的創建,17,單擊“特征操作”工具條中的“螺紋”按鈕,打開“螺紋”對話框,在“類型”選項組中單擊“詳細”單選鈕,將“大徑”改為“12”、“長度”改為“10”、“螺距”改為“1.75”,接著單擊通過腔體生成的柱面,然后單擊X-Y基準平面作為起始平面,最后單擊“確定”按鈕完成擋水球的制作,18,新建一模型文件,在“特征”工具條中單擊“圓柱”按鈕,打開“圓柱”對話框,建立一個“指定矢量”為Z軸正向、“指定點”為原點、“直徑”為“20”、高度為“20”的圓柱,再創建一個“指定矢量”為Z軸負向、“指定點”為原點、“直徑”為“。
7、12”、高度為“10”的圓柱,19,單擊“特征操作”工具條中的“螺紋”按鈕,打開“螺紋”對話框,單擊“詳細”單選鈕,單擊選擇小圓柱,將“小徑”設為“10”、“螺距”設為“1.75”,其他保持默認,單擊“確定”按鈕,20,利用草圖功能在圓柱的上表面繪制一個“邊長”為“10”的6邊形,接著在“特征”工具條單擊“拉伸”按鈕,打開“拉伸”對話框,選擇繪制的6邊形并將拉伸距離設為“10”,單擊“確定”按鈕。然后選擇菜單欄“插入”“組合體”“求和”菜單,打開“求和”對話框,將工作區的3個實體連接,21,新建一個模型文件,以X-Y平面為草圖平面進入草圖模式,繪制圖中所示的輪廓。返回模型模式后單擊“特征”工具條中的“拉伸”按鈕,對該輪廓進行拉伸,拉伸距離為“10”,22,以手柄表面為草圖平面,繪制一個以原點為中心、邊長為“10”的6邊形,然后返回模型模式。單擊“特征”工具條中的“拉伸”按鈕,打開“拉伸”對話框,選擇繪制的6邊形,將拉伸方向改為-Z向,拉伸距離改為“10”,再在“布爾”標簽欄中選擇“求差”項,單擊“確定”按鈕完成手柄的制作,23,。